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Salut Syllius,

Le 12 décembre tu avais fait un commentaire sympa sur mon premier jeu et comme pour une fois j'ai un peu de temps, je me suis dit je vais aller voir ce qu'il fait. Justement j'ai attaqué un casse brique aussi j'ai eu l'envie d'essayer le tien, qui je dois le dire est plus avancé que le mien. sinon je le trouve sympa question design. Et aussi il y a de bonnes idées comme les briques qui changent de couleur, le petit effet de chenillard de la raquette. Autrement je trouve juste la balle un peu lente sur le premier niveau, ce qui s'arrange dès le deuxième, mais je n'ai pas été plus loin pour le moment à cause du bug du jeu qui continue alors que la souris a quitté l'écran. j'ai le même problème.

Bon je te souhaite une bonne fin d'année et bon code 2019

Salut Oric,
    merci pour les commentaires. Tu as tout à fait raison, la balle est trop lente au début. Possiblement, si je décide un jour de raffiner ce jeu, que je vais augmenter graduellement la vitesse de la balle à chaque brique de détruite. Ce n'est pas mon idée, un gamecodeur avait fait cela et ça rendait le jeu beaucoup plus dynamique et intéressant.

Pour le bug de la souris, pour être honnête je n'ai jamais pensé corriger cela, mais ça ne doit pas être trop difficile à faire avec les fonctions love.mouse. J'ajouterai cette correction dans ma liste d'amélioration pour ce jeu si je décide de le refaire lorsque je vais entamer la programmation C#.

En passant, ton jeu de casse-brique n'est pas disponible au téléchargement, tu as probablement oublié de le mettre public.

Bonne année à toi aussi et bonne continuation dans la formation